很久没有玩国内的网游了,说实话呢,自从一个承载了我小学多少青春快乐(嗯,和同桌,也可以说是现在的妹纸)的网游被改的不成样子之后,我就伤心了。前段时间正好一个好朋友谈及以前玩的游戏的故事,我想到了梦幻西游、亚联的百战天虫、星际争霸(记得当时还是奥美代理的),近一点的有QQ幻想、QQ飞车(这个绝对是我玩过的最烧钱的游戏了,可能是我玩的网游总的来讲还是太少的原因)等等,有所谓的迷之伤感。打算回网易看看,又恰好看到了《精灵传说》这款“新”游戏,于是乎做了这个评测。评测不是主要内容,文末大略是吐槽了一下。

以下引用的段落是从度娘百科抄来的:

《精灵传说》是网易全新推出的欧式题材可爱风格的回合制网游,是首款以“小巧、轻松”为理念研发的“轻网游”。游戏画风奇幻清新,你可以在这个机械与魔法并存的神奇世界里,体验自由冒险的乐趣。精灵魔法师、战斗大师、庄园贵族等多种个性化发展路线随心选择。超迷你客户端浓缩了丰富的游戏内容,加上独创的离线成长设定,在减轻玩家游戏负担的同时,保证让玩家体验到纯正不缩水的网游乐趣。

从设定来看,我第一个就是想到的《黄金罗盘》这部作品。这部作品实话讲,我不才,看了两遍还是没有看懂究竟是讲什么。如果朋友中有比较了解的,也劳烦告知。

分析上面的设定:所谓的“精灵”大概也就是宠物了;理念之一“小巧”,安装包大概180M出头,安装后打完补丁在460M左右,我本来以为这个游戏会像某些游戏一样边玩边下东西,后来跟踪 IO 之后否定了我的猜想,我估计可能是因为现在内容开放还太少的缘故;“多种个性化发展路线”,这是看一个游戏是否能区别于传统泡菜网游重要的一点,我还是很期待的;“离线成长设定”,传说中的“官方外挂”?网易也动这个脑筋了?

跳过评测,直接阅读吐槽

1、打开游戏,传统网游的补丁界面。我其实一直不是很喜欢这种打补丁的方式。

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2、游戏主界面,个人比较喜欢。扑面而来的欧式风格,左右配图重心还不错,不像一些游戏采用完全对称或者完全不对称的布局。

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3、选择服务器画面。服务器有很多个,不过我玩的时候只有两个提示是爆满的。登陆进爆满的服务器毫无压力,有可能是服务器优化的好,也有可能是人数是虚报的。我第一次看到的亮点就是这个防外挂验证。网易的游戏一直有各种各样的防外挂验证,其中验证码是挺常用的一个方式。个人是第一次见到在游戏中应用这种只输入一部分的验证码。

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4、创建人物画面。不幸的是,所有的人物看起来都跟侏儒一样。换句话说,可调节性非常低。我不知道这是内测的原因,还是网易想像《洛奇》一样,把创建人物里相对好一点的项目收费。不过通过随后对 3D 引擎、模型的分析,我估计后者不大可能。

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5、初始精灵选择。从这里的说明文字我在想,果然“精灵”就是宠物换了个说法而已。下面的截图是加林球在进化到第二阶段后的造型,第一阶段造型可以参见右边一列。其实吧,我还是比较喜欢正太的。。

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6、一开始就是新手教学,设计一个简单的剧情,大致是角色乘坐的船被一个奇怪的章鱼袭击了。这个对话界面还是让我想到了《洛奇》。句末的那个表情图标,我想对于网易自开发游戏玩家来说应该非常眼熟。看起来,《精灵传说》应该是网易自己开发的,因为《精灵传说》《梦幻西游》《大话西游》以及网易泡泡里都是这套表情。

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7、支持自动寻路,而且看起来这自动寻路算法还不错,可以跨地图而且好像卡不住。这也是第一次看到游戏界面的全貌了。相对传统的布局——右下角是功能选单,一个亮点是划分了主要功能与次要功能;右上角是人物、精灵。场景 3D 建模,视角锁定,不过可以拉远拉近;左上角是地图、时间;左下角是聊天、消息。

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8、第一次战斗,也是教学。首先让我惊讶的是,这简直就是 3D 化的梦幻西游,除了右下角的各种功能布置略有不同外;其二是,我的角色到哪里去了?后来通过剧情才逐渐了解到,角色仅仅是一个“训练师”的角色。这恐怕又是口袋妖怪里的概念。任何主动技能都可以自动触发,但是会有延时,一般要回合开始 8 秒后,目标似乎是随机选定的。

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9、人物属性界面。各种各样奇怪的属性还挺多的。我看到了“时装系统”,肯定将会是敛财的工具,是不是个好工具就不得而知了。因为人物本身不参加战斗,所以人物没有什么直接的战斗属性,譬如HP、MP、ATK之类的。取而代之的是体力、活力、活跃度、战斗力、智力、腕力、魅力、影响力、爱心值这几个属性。其中,体力是庄园操作所需要的;活力不清楚有什么用途,只是活力必须由“活力药水”来补充,从后期的任务回报来看,“活力”似乎是个挺难拿的属性;战斗力,我果然是个战斗力不到 5 的渣渣,战斗力是根据人物技能(现在还没有)对精灵的属性叠加而计算出的一个属性,涉及到后面的天梯排名等;智力、腕力、魅力好像就是对精灵的属性加成了。

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10、地图。采用了现在非常流行的问号/感叹号任务提示模式,所有NPC都可以直接点击自动寻路。点击自动寻路后地图上将出现路线。其中标识了“列表可用字母定位”,但在实际测试中没有成功。

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11、精灵界面。无论从设定还是玩法还是宣传上来看,精灵都应该是《精灵传说》的游戏主体。还好,这界面不算太复杂。但界面的简易不等于精灵系统的简易。精灵的属性、性格(这个具体是什么不是很清楚)、口味(涉及到喂养)、HP、EXP和各项参数叠加在一起才能反映一个精灵的总体实力。左下角的基因槽是我看到的第三个亮点,尽管这样的系统在网游里面已经很多了,但是以这样的形式表达出来恐怕还是第一次。另一个看起来挺重要的系统就是所谓的“战术排位”系统了,战斗中,好像可以带三只精灵。但是实际上我觉得意义不是太大,因为精灵确实就要口袋妖怪中一样,可以随时召唤、撤回,并且同一时间只能有同一精灵在战斗。

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12、Loading 画面,还是挺漂亮的。很喜欢最右边那个小正太,不过没有查到是那个精灵的进化路线上的。。

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13、在和 NPC 对话对话对话对话(基本上新手任务都是对话)之后,我进入了另一个宣传卖点:庄园系统。庄园内有专门的控制面板。这个庄园实话说怎么看都让人有已经被玩烂的“偷菜”的感觉。基础庄园基本上分四部分,养殖部分、私有种植部分、风险地、爱心地。其中风险地是可以被“偷”的,而且是完全的“偷”,私有部分倒是完全私有。但私有部分里主要是各种用于换取财富的作物,而风险地的种植的植物都是能生长出精灵基因、装备等的奇怪物种。这一来,庄园保证了一个稳定的庄园资金收入,但是促使玩家更冒险(说不定也会设置闹钟)的去进行风险更大的玩法。

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14、种子、化肥、水什么的基本都有了。让我非常纠结的是,庄园内的作物卖出换取的是庄园资金而非通行货币金币。从游戏说明来看,似乎要把作物卖给玩家才可能产出金币,但我在中间平台NPC“桑丘大卖场”里一看,什么都没有,亏这还是第一个、标明了“爆满”的服务器。

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15、新手练级区,加林灯塔。这个地图给我的感觉就是非常像梦幻西游中长安城里的“大雁塔”地图。在精灵传说中,一般野区里都会有组队集结人,和他谈话会自动的组进缺人的队伍里,完全没有提示,一点提示也没有。中间那个是在线抽奖,这和网易的《新飞飞》又非常类似,在在线15分钟、1小时和3小时时会有一次抽奖,抽奖的东西尽是没用的东西。。。。

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16、精灵的技能需要强化。这里又有了梦幻西游的影子——技能强化不仅要钱还要消耗经验值。强化规则还挺复杂的,并且同时精灵不能带太多的技能加入战斗,这点显然是为了避免技能槽格子太少而导致的 UI 问题。

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17、任务系统。在循环任务中有一个骑士团的委托任务(图中未示),每天可以做20次,任务难度不断提升,奖励也不断提升,全部做完后另有一个一次性的奖励。这是什么?这次又是梦幻西游。这显然是梦幻西游中师门任务的移植,几乎是一模一样的设定,不过就是把任务从门派移到了主城,改了个名字而已。

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18、街头表演系统,可以赚取代用金。实话说意义不明。

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19、评测中没有截多少图,最后截一张精灵进化后的图,实现进化目标之后我对这款游戏的评测也就告一段落了。

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下面是对这个游戏的不满。

总的来说,《精灵传说》这款游戏还是有一些新意的,可能就是所谓的“微创新”吧(当然我个人及其不喜欢这个说法),但是问题还是不少的,我大概的列举两个比较突出的问题。

一、经济系统非常混乱

粗略的统计了一下,这个世界里约莫有这么几种货币:金币、代用金、水晶、贝壳、军团币、庄园资金。你能否想像一个国家同时通行六种货币回是怎么样的情况?更何况这六种货币中只有金币和水晶可以在有限范围内互相兑换,其余都是封闭的货币系统且各有各的用途。最令人反感的恐怕就是“代用金”了,这一系统估计也是从新飞飞里学习来的,代用金基本就是不能在玩家之间流通的金币。很多任务,NPC 会给你代用金,可是你会发现,这代用金根本花不掉,因为,基本上真正要花钱的地方都不支持使用代用金,甚至包括卖药的 NPC 都只收金币。在我上面所有的截图中都可以看到,我代用金的数量远远的大于金币。代用金的初衷我估计是为了抑制金币的通货膨胀,但是由于游戏内缺乏合理的金币出产途径,反而使得代用金这一辅币(说是现金券更恰当)冲击了金币的流通,绝大多数活动任务的出产都是代用金,牺牲了游戏内的经济自由。其他代币造成的经济概念的模糊、歧义更是不用提了。

二、借鸡生蛋的痕迹过于明显

上述还提到了三款游戏《洛奇》《梦幻西游》与《新飞飞》。我个人玩的网游不多,但我相信,如果我玩的更多的话,我只会发现更多山寨的痕迹而不是更少。这样子,难免会让玩家感觉网易在啃老本,这对于树立网易公司形象是极其不利的,当然,现在魔兽世界和梦幻西游两款游戏是网易的主要收入来源,精灵传说能够坚持多久还有待商榷。

下面是吐槽。

网易,应该讲,还是代表了国产网游商中比较高的水平。如果一个业内认为还过得去的公司都开始让人感觉在吃老本,都开始学习腾讯的话那说明了国内游戏业的什么问题呢?戾气。商业公司自然要追求效益转化率,不过这个转化率我想应该以长期转化率为宜。相对来说,认认真真的做一款产品,比现在提高的沉没成本还是比较少的,一款高品质的游戏,后期利润将远远超过沉没成本的增加。况且,看着国产网游卖肉、卖XE的乱象,我也不指望你能做出一个什么多高品质的游戏,我更加希望的是一个能够让人眼前一亮的产品。腾讯可以卖平台,网易手中这样的资本就显得很单薄了。身为网易泡泡的老用户,我非常清楚网易在 IM、社交平台上的努力,实话说产出不是很大,但是无论如何,网易现在基本上 IM 上是抵抗腾讯最中坚的一股力量。尽管力量微弱,好歹也是天平的组成部分。网易现在的市场规划、企业目标不甚明朗。

这也体现了中国的软件生态,也体现了码农的无奈。对短期转化率的追求直接导致了“捞一票走人”的现象,于是用户更加不愿意购买付费软件了,好像已经形成了一个恶性循环。

不过呢,就如潘多拉的盒子一般,压在最底下的还是希望。我还是很乐观的相信,总有一天事情会好起来。

我期待着。

13 Thoughts on “路漫漫其修远兮 – 网易《精灵传说》简单评测、吐槽

  1. (゚∀゚)一定是打开方式出了问题
    网游的改版升级确实是圈内的潜在杀手,每次升级都会挤走一批核心玩家

    • illusionwing on 2012/01/08 at 22:01 said:

      @EmiNarcissus, 唔。。我经历的是本来网易代理的一个韩国游戏,后来好像代理权停止了,网易就自己开发出了一个使用那个游戏的美术资源但是世界观什么完全不一样的游戏来。。很让人伤心。
      PS: 打开方式什么的。。才没有问题呢!

      • EmiNarcissus on 2012/01/09 at 16:33 said:

        @illusionwing,
        石器升级了,当时服务器最大工会散了,后来号被盗了。
        RO是直接号被盗了…
        然后就是悲剧的WOW,升了3.0直接不想玩了…
        网易记得貌似是初二还是初三的时候当时玩梦幻西游觉得做的不错,不过后来开了WOW就没动力了。
        国产游戏运营确实有问题,不过其实玩家群体,这个个人感觉更成问题~虽然个人不太赞成网瘾这种说法,不过其实国内大量的高烧rmb玩家和游戏宅本身就是这种病态的社会构成的产物- -~
        也只能期待了吧~
        P.S.:邮件提醒失效了?

        • illusionwing on 2012/01/09 at 23:06 said:

          @EmiNarcissus, 应该搞定了。。。密码门之后给 gmail 改了密码,插件里忘改了。。。
          嘛,不同的社会环境会创造不同的游戏产业,不同的盈利模式。我觉得很多玩家没有也不想去理解网游中体现的协作、平等的内涵。

  2. 我几乎没怎么玩过网游的说,对游戏中的装备与属性什么的一窍不通…
    话说小学时候开始的妹子才是亮点 (盯

  3. 别说网游,游戏本身都好久没怎么玩了www嘛虽然好像以前偶也没怎么玩过
    基本上唯一沉迷过的只有极品飞车2和9以及大富翁4,百战天虫也相对算是玩的比较多的游戏了吧ww

  4. 我玩游戏从来没耐心。。

  5. 网游很少玩,小时候玩过跑跑吧~现在玩CS这类竞技的比较多

  6. 看到沉没陈本之类的字眼了,又想起了伤心的管理学考试~
    网易的游戏其实没怎么玩,大唐无双还玩了一下,不过后来还是放弃了,我果然还是不适合网游,我只适合那种弱智的国产回合制战斗的角色扮演游戏

  7. 。。。。。。那个评测?

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